如何评价三国志 13 pk版?

来源:本站/编辑:佚名/时间:2019-11-25

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  全部人们从三国志13出抵达pk版不绝玩到现正在,全局给大家的觉察不好的有一点,便是很不确实!也没有让全部人出现眼前一亮的玩点。

  全部人理解这但是一个游玩,不外你仍旧认为这既然是一个军事政策嬉戏,有许多处所不符合常理和逻辑!写的有点乱,是由来不关常理的点太众,拼凑看一下吧。

  1.城市的军粮和本钱,霎时变化,13里当年还没闭系直接把要丢的城池的金钱和军粮直接转化,好在13pk悔改来了,猜测是工作职员都认为有点操蛋。

  2.几十万大军去打越巂,永昌,修宁,走在窄小的蜀途上,一局部没死所有人们是不信的,虽然说参与了走得越远,士气越低的机造,然而已经亏空。

  3.发展到必然水平,每个城池10W军力,全班人还没见过华夏古代哪个朝代有五百万以上的雄师的,而且一个城池养十万兵,一点军粮都不必,这个不合常理。

  4.玩家调解了北部就没合系高枕无忧了,就依旧立于狼奔豕突了,设个军团,就无妨挂机了,惟有轻松一评定,百万雄师立马出击,坚守如斯,也就没有刘备,孙权的生存空间了。

  5.所有人都当了皇帝了,奈何另有幼能找到大家?许许多多的事宜,真的是烦死全部人了,所有人相识我是要引申逛戏性,不过朝气谁能从其它方面实行玩耍性,如斯强加线.虽谈推广了同途体系,只是一向不睹电脑用,唯有玩家能用,况且唯有相干到必然水准,除了那种管束十分高的武将,实在大家都能弄下野,这个真的不闭逻辑。

  1.希望军粮要源委输送实行增补,蜕变,如此的话能够抨击对方运粮的队伍,加大了战略性。

  5.服了,没收要一个一个充公,真的发现筑立职员太懒了,全部人开个一并充公能死?

  实在咱们的情怀并不是光彩出的三国志,而是实在是没有比三国志系列做得更好的三邦嬉戏了。于是,全班人感应,咱们的情怀是三国这个时代。

  只要正在咱们心中有羽扇纶巾的诸葛亮,讲乐间樯橹灰飞烟灭的周瑜,义薄云天的合羽,武神赵云,止赤子啼哭的张辽等等这些人物,只要所有人们倾慕三国的时间,那咱们就只可去玩三邦志。

  预见光辉也是领悟这一点,所以他们不怕没人玩,我也更清楚中国现在没有人无妨做出来比我还好的三邦志。这也不行怪国内建制公司,有钱的做两个好玩一点的手游,消耗幼,挣钱众。没钱的也做不出来比光芒更好的三国志。

  三国志13从军事上的设定是三邦志系列里最为凿凿的玩耍,不能增兵,军力需要各城调集,十分符合汗青。中国的人丁优势也展现在中原汇集的都会群上。因此自古华夏必争之地。

  不外三国志13也有许众不凿凿的处所,比方运粮不会有阵亡,譬喻行兵数目不受地形感动。这就导致西蜀和江东没有地利,扫数挡不住中原气力的进攻。这是通盘三国志系列陆续存正在的问题。这回简化后勤,增强华夏军力后更懂得。

  因此三国志13里的玩法就变的很单一“初期抢河南河北,否则就完蛋”。虽然这回能选全武将,但全武将想要告捷却是一个玩法套路,导致游戏我方没可玩性。

  但这些标题是三国志一切系列都存正在的,不可能志愿荣耀能在PK里把秦岭和江东的地形上风做出来。不理想把开阔的兵粮运输做出来。因而13PK里的融合即是扩充了威名和搭档圈的体制,大大加紧了玩家能做的事。因由PK的玩家比原版强太多,能更便利的收买人才掌管策略,所以无妨在13的设定里弃取更众的玩法,抢合中,抢四川,抢江东,都能末尾调解。

  只是不得不叙三国志是三国手游中做的比照良好的一款了,也是咱们这代人的追念,即使欠好,但依旧会玩下去。

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